ここ最近のモダン事情
2018年4月25日 Magic: The Gathering久しぶりすぎてあれやな
意気揚々と日記始めたのは良いけど更新期間空くの早すぎでしょwww
一つ言い訳させてもらうとですね、帰ると疲れて寝ちゃうんですよ…
もう若くないんで。心は20歳でも体は…(´;ω;`)
きくうしのおしごとの方も忙しいんですよね
え?いま古戦場?日記書く暇あるの?
ワタシニホンゴワカラナイ
ここから本題の最近のモダンの話。
詳しい戦績とかしっかり載せたかったけどスタック多すぎて解決するの面倒なので時間停止。
昨日の信心亭モダン以外はざっくりと。
ここ最近ずっと新しい型のグリクシスコントロールを使っていたけれども成績振るわずずっと負け越し。
タシグル採用の昔のグリコンも新しい型のグリコンよりは感触が良かったけども成績は微妙。
青黒コントロールを試しに作ってみたものの、青黒フェアリーの劣化だなってなったので即解体。
こんなことをしばらく繰り返してました。
で、先週の金曜日、唐突にキキジキムーンを使いたくなったので組み上げ。
なんと3-0。
こんな感じ。
で、昨日出た信心亭モダンの結果がこちら。
4月24日 信心亭モダン
使用:キキジキムーン
1回戦目:黒単8Rack 2-1
1ゲーム目
カラスの罪を毎ターン連打されるも何とかやっかい児を出してクロックを刻む。
相手は変わり谷以外のクロックが無く、それを血染めの月で封じてそのまま押し切り。勝ち。
2ゲーム目
相手の苦花強すぎて負け。
あと2点が遠かった。…って言っても実はその前にプレイミスしていて、それ無ければ実は勝っていたかもしれない。負け。
3ゲーム目
運良く殴打頭蓋がハンデスで落とされることなく場に出てそのまま殴って終了。
Rack出てたけど相手クロック細いし、殴打頭蓋で殴ると回復するしで相手投了。
勝ち。
2回戦目:白青エルドラージ&タックス 2-0
1ゲーム目
相手は霊気の薬瓶スタートだったものの、2マナで何も出さずにエンドしたので削剥で薬瓶を破壊。
3マナまで伸び、異端聖戦士サリア、変異エルドラージなどが出てくるも全部カウンターと除去で綺麗にし、こちらは順調にクロックを刻む。
巻き返せないと判断した相手は投了。勝ち。
2ゲーム目
相手先手金属海の沿岸セット。ん?
アダーカー高原セット。んん?
これ呪文捕らえおるやん…めんどくさ…と思ったらやっぱりいた。
下手な動きは取れないので、クロック刻まれるのを我慢しつつ、
相手がマナを使い切ったところでカウンターなどを合わせ、場を整えてジェイスを着地させる。
忠誠値が1まで減らされるもブレストでアドバンテージを稼ぎ続けたおかげで除去もカウンターもクロックもなんでもござれ状態になり、最後は相手の残りライフを稲妻×2、瞬唱で削り取って終わり。勝ち。
3回戦目 タイタンシフト 2-0
知り合いとの対戦。かなり珍しい光景を目にした。
1ゲーム目
相手の場 赤緑ショックランド×3、山
私の場 青赤ショックランド、島、フェッチ
その時悲劇は起こった。
相手は4マナで血編み髪キャスト。続唱誘発でめくれたのは召喚士の契約。
もちろんキャストしクリーチャーサーチ。
この時私の手札には血染めの月が…。あっ…
勝ち。
2ゲーム目
…の前のサイドボーディング中、ブルームーンなのはわかったけど型がわからん!!ってすっごい困ってた。
なんせ私が1ゲーム目で見せたカードは差し戻し、電解、月のみ。
クリーチャーは一切見せていない。
そして2ゲーム目開始。
中盤押し込まれたものの何とか瞬唱絡めたカウンターや除去でやり過ごし、ジェイス。
ブレストフェッチでパーツを集め、エンドやっかい児からキキジキで勝ち。
結果3-0
ちなみにタイタンシフトの1ゲーム目、最速月を置かなかった理由は相手がランパンしてるわけでもないし、相手の場には白緑フェッチがあるため、月を置いたら緑を間違いなくサーチされる。こちらはハンドにまだ土地があって5マナ圏までほぼ伸びるためマナ漏出+月、差し戻し+月というアクションが取れる5マナ圏でも月を置くタイミングがあるため焦る必要はないし、もしかしたらショックランドをサーチして森無しの状態で月置ける状態になるかもって思ったからです。
相手のヴァラクートが起動し始めるのはまだ先だし、ハンドの電解を使ってデッキ掘り進めたいという気持ちがあったってのもあります。
とまぁそんなこと思ってたらあんな事になったんですけどwww
ランパンされてたりしたら月をさっさと置いていたと思うんで何というか完全に交通事故でしたねwww
金曜日も3-0できたんでちょっとうれしい。
とはいえマッチ運良かったってのもあるからね。
同じく全勝してる赤青ストーム(知り合い)にあたってたらたぶん負けてただろうからね。本当に運が良かったと思う。
それでもやっぱり自分の好きなデッキで勝てると嬉しいわけで。
グリクシスコントロールでもちゃんと勝てるようになりたいですねぇ。
大好きなスカラベ神(よく能力を忘れる)をもっと活躍させたい。
意気揚々と日記始めたのは良いけど更新期間空くの早すぎでしょwww
一つ言い訳させてもらうとですね、帰ると疲れて寝ちゃうんですよ…
もう若くないんで。心は20歳でも体は…(´;ω;`)
きくうしのおしごとの方も忙しいんですよね
え?いま古戦場?日記書く暇あるの?
ワタシニホンゴワカラナイ
ここから本題の最近のモダンの話。
詳しい戦績とかしっかり載せたかったけどスタック多すぎて解決するの面倒なので時間停止。
昨日の信心亭モダン以外はざっくりと。
ここ最近ずっと新しい型のグリクシスコントロールを使っていたけれども成績振るわずずっと負け越し。
タシグル採用の昔のグリコンも新しい型のグリコンよりは感触が良かったけども成績は微妙。
青黒コントロールを試しに作ってみたものの、青黒フェアリーの劣化だなってなったので即解体。
こんなことをしばらく繰り返してました。
で、先週の金曜日、唐突にキキジキムーンを使いたくなったので組み上げ。
なんと3-0。
こんな感じ。
で、昨日出た信心亭モダンの結果がこちら。
4月24日 信心亭モダン
使用:キキジキムーン
1回戦目:黒単8Rack 2-1
1ゲーム目
カラスの罪を毎ターン連打されるも何とかやっかい児を出してクロックを刻む。
相手は変わり谷以外のクロックが無く、それを血染めの月で封じてそのまま押し切り。勝ち。
2ゲーム目
相手の苦花強すぎて負け。
あと2点が遠かった。…って言っても実はその前にプレイミスしていて、それ無ければ実は勝っていたかもしれない。負け。
3ゲーム目
運良く殴打頭蓋がハンデスで落とされることなく場に出てそのまま殴って終了。
Rack出てたけど相手クロック細いし、殴打頭蓋で殴ると回復するしで相手投了。
勝ち。
2回戦目:白青エルドラージ&タックス 2-0
1ゲーム目
相手は霊気の薬瓶スタートだったものの、2マナで何も出さずにエンドしたので削剥で薬瓶を破壊。
3マナまで伸び、異端聖戦士サリア、変異エルドラージなどが出てくるも全部カウンターと除去で綺麗にし、こちらは順調にクロックを刻む。
巻き返せないと判断した相手は投了。勝ち。
2ゲーム目
相手先手金属海の沿岸セット。ん?
アダーカー高原セット。んん?
これ呪文捕らえおるやん…めんどくさ…と思ったらやっぱりいた。
下手な動きは取れないので、クロック刻まれるのを我慢しつつ、
相手がマナを使い切ったところでカウンターなどを合わせ、場を整えてジェイスを着地させる。
忠誠値が1まで減らされるもブレストでアドバンテージを稼ぎ続けたおかげで除去もカウンターもクロックもなんでもござれ状態になり、最後は相手の残りライフを稲妻×2、瞬唱で削り取って終わり。勝ち。
3回戦目 タイタンシフト 2-0
知り合いとの対戦。かなり珍しい光景を目にした。
1ゲーム目
相手の場 赤緑ショックランド×3、山
私の場 青赤ショックランド、島、フェッチ
その時悲劇は起こった。
相手は4マナで血編み髪キャスト。続唱誘発でめくれたのは召喚士の契約。
もちろんキャストしクリーチャーサーチ。
この時私の手札には血染めの月が…。あっ…
勝ち。
2ゲーム目
…の前のサイドボーディング中、ブルームーンなのはわかったけど型がわからん!!ってすっごい困ってた。
なんせ私が1ゲーム目で見せたカードは差し戻し、電解、月のみ。
クリーチャーは一切見せていない。
そして2ゲーム目開始。
中盤押し込まれたものの何とか瞬唱絡めたカウンターや除去でやり過ごし、ジェイス。
ブレストフェッチでパーツを集め、エンドやっかい児からキキジキで勝ち。
結果3-0
ちなみにタイタンシフトの1ゲーム目、最速月を置かなかった理由は相手がランパンしてるわけでもないし、相手の場には白緑フェッチがあるため、月を置いたら緑を間違いなくサーチされる。こちらはハンドにまだ土地があって5マナ圏までほぼ伸びるためマナ漏出+月、差し戻し+月というアクションが取れる5マナ圏でも月を置くタイミングがあるため焦る必要はないし、もしかしたらショックランドをサーチして森無しの状態で月置ける状態になるかもって思ったからです。
相手のヴァラクートが起動し始めるのはまだ先だし、ハンドの電解を使ってデッキ掘り進めたいという気持ちがあったってのもあります。
とまぁそんなこと思ってたらあんな事になったんですけどwww
ランパンされてたりしたら月をさっさと置いていたと思うんで何というか完全に交通事故でしたねwww
金曜日も3-0できたんでちょっとうれしい。
とはいえマッチ運良かったってのもあるからね。
同じく全勝してる赤青ストーム(知り合い)にあたってたらたぶん負けてただろうからね。本当に運が良かったと思う。
それでもやっぱり自分の好きなデッキで勝てると嬉しいわけで。
グリクシスコントロールでもちゃんと勝てるようになりたいですねぇ。
大好きなスカラベ神(よく能力を忘れる)をもっと活躍させたい。
4月3日 信心亭火曜モダン
2018年4月4日 Magic: The Gathering参加してきました^^
なんなら平日の潤いはMTGだけですからね。
でないと干からびちゃう。
信心亭火曜モダン
使用デッキ:グリクシスパイロマンサー
一回戦目:リビングエンド 0-2
1戦目 高速で負け
2戦目 高速で負け
いや、勝てんし。
ハンデスほとんど意味無いし、ハンデスと除去のコントロールだから相性最悪。
カウンターはほぼ入ってないから防ぎようが無いし。
強いて言えばサイドから墓地対策をもっと厚くしておくべきだったんだろうね。
仕方無し。
二回戦目:白黒エルドラージ&タックス 2-0
1戦目 丁寧に除去して神ジェイス、ヴェリアナで締め上げて勝ち。
2戦目 審問、プッシュ、パイロマンサー、瞬唱、戦慄掘り、稲妻、青赤フェッチでキープ。
後手だし2マナまでしか手札に無いから土地1引けば使い切れるから大丈夫ってキープってやったら2マナ以降8ターンくらい土地引かなくて相手に展開され放題だったが、こちらはパイロマンサー2体いてブロッカーには事欠かなかったので、瞬唱絡めた除去連打で凌いで、土地伸びてきたところでチャンドラ着地、ラスアナ、ヴェリアナと出していって相手のリソース奪い続けて勝ち。
三回戦目 赤白バーン 2-1
当たった瞬間思わずうわっ…^^;ってなった。
相性悪スギィ!!!
1戦目 速槍スタートから本体、本体、本体、本体と続いてこちらライフ残3。
相手手札0だけどさすがにさすがに。ジェイス出したけどトップ火力で負け。
2戦目 サイドインした蛮行を追加コストでハンド2枚切って相手のゴブリンガイドを除去、稲妻をハンデス、2点ドレインし序盤を凌ぐも、こちらは蛮行でハンドがなくなり、相手はクリーチャーを展開しまくってきたのでなんとか除去を撃って頭数を減らしていたものの、除去が尽きてしまい徐々に劣勢に。
こちらのライフ残14、土地は5枚、場にはパイロマンサーのみでハンドは0、相手はコーの火歩きとハンドが数枚の状態だったので耐えられはするけど…という状態でゴブリンガイドをクロッカーとして追加。そのまま2体でコンバット。
ゴブリンガイド誘発でトップをめくるとなんとスカラベの神。
パイロマンサーでガイドと相打ちしてダメージを2点に抑えて、返しでノータームスカラベ。
相手は除去できず、また攻撃も出来ない状態なので仕方なくターンを返す。
こちらのメインフェイズで相手の墓地を確認したら墓地にはさっき除去したコーの火歩きが。
火歩きを4/4して釣りたいです^^って言ったら相手投了。ですよねw
勝ち。
3戦目、相手は土地置いて終了。こちらも土地置いて終了。
次のターン、大歓楽出てくるかと思ったら出してこず、土地セットして終了。
次のターンこちらが審問を撃ったらスタックでボロスの魔除け。
ハンドをみたら溶鉄の雨、稲妻のらせん、焼尽の猛火(うろ覚え)。
どうやら土地を引いてしまっていたらしい。悲しみ。
大胆に攻めても大丈夫という事がわかったので、ラスアナ、次のターンにジェイスを展開したところで相手は投了。相手の引きに助けられて勝ち。
結果2-1でした。
なんなら平日の潤いはMTGだけですからね。
でないと干からびちゃう。
信心亭火曜モダン
使用デッキ:グリクシスパイロマンサー
一回戦目:リビングエンド 0-2
1戦目 高速で負け
2戦目 高速で負け
いや、勝てんし。
ハンデスほとんど意味無いし、ハンデスと除去のコントロールだから相性最悪。
カウンターはほぼ入ってないから防ぎようが無いし。
強いて言えばサイドから墓地対策をもっと厚くしておくべきだったんだろうね。
仕方無し。
二回戦目:白黒エルドラージ&タックス 2-0
1戦目 丁寧に除去して神ジェイス、ヴェリアナで締め上げて勝ち。
2戦目 審問、プッシュ、パイロマンサー、瞬唱、戦慄掘り、稲妻、青赤フェッチでキープ。
後手だし2マナまでしか手札に無いから土地1引けば使い切れるから大丈夫ってキープってやったら2マナ以降8ターンくらい土地引かなくて相手に展開され放題だったが、こちらはパイロマンサー2体いてブロッカーには事欠かなかったので、瞬唱絡めた除去連打で凌いで、土地伸びてきたところでチャンドラ着地、ラスアナ、ヴェリアナと出していって相手のリソース奪い続けて勝ち。
三回戦目 赤白バーン 2-1
当たった瞬間思わずうわっ…^^;ってなった。
相性悪スギィ!!!
1戦目 速槍スタートから本体、本体、本体、本体と続いてこちらライフ残3。
相手手札0だけどさすがにさすがに。ジェイス出したけどトップ火力で負け。
2戦目 サイドインした蛮行を追加コストでハンド2枚切って相手のゴブリンガイドを除去、稲妻をハンデス、2点ドレインし序盤を凌ぐも、こちらは蛮行でハンドがなくなり、相手はクリーチャーを展開しまくってきたのでなんとか除去を撃って頭数を減らしていたものの、除去が尽きてしまい徐々に劣勢に。
こちらのライフ残14、土地は5枚、場にはパイロマンサーのみでハンドは0、相手はコーの火歩きとハンドが数枚の状態だったので耐えられはするけど…という状態でゴブリンガイドをクロッカーとして追加。そのまま2体でコンバット。
ゴブリンガイド誘発でトップをめくるとなんとスカラベの神。
パイロマンサーでガイドと相打ちしてダメージを2点に抑えて、返しでノータームスカラベ。
相手は除去できず、また攻撃も出来ない状態なので仕方なくターンを返す。
こちらのメインフェイズで相手の墓地を確認したら墓地にはさっき除去したコーの火歩きが。
火歩きを4/4して釣りたいです^^って言ったら相手投了。ですよねw
勝ち。
3戦目、相手は土地置いて終了。こちらも土地置いて終了。
次のターン、大歓楽出てくるかと思ったら出してこず、土地セットして終了。
次のターンこちらが審問を撃ったらスタックでボロスの魔除け。
ハンドをみたら溶鉄の雨、稲妻のらせん、焼尽の猛火(うろ覚え)。
どうやら土地を引いてしまっていたらしい。悲しみ。
大胆に攻めても大丈夫という事がわかったので、ラスアナ、次のターンにジェイスを展開したところで相手は投了。相手の引きに助けられて勝ち。
結果2-1でした。
3月30日 信心亭FNMモダン
2018年4月1日 Magic: The Gathering今までのグリクシスコントロールとは趣向を変え、カウンターをほとんど入れない型に挑戦。
といいつつマナ漏出2枚、差し戻し1枚、謎めいた命令2枚入ってるんでほとんど入れてないとは言えないですけどねwww
今までの自分のスタイルからすれば入れてないほうってだけです。
デッキのイメージとしてはマルドゥパイロマンサーをグリクシスカラーにして魔改造したような感じですね。
それでは結果を書いてきます。
3月30日 信心亭FNMモダン
使用:グリクシスパイロマンサー
一回戦目 青単コロッサス 2-0
1戦目 相手のアーティファクトコスト軽減のクリーチャーを丁寧に焼きつづけるも、胆液の水源などの置物が次第に場に並び始めコロッサスが着地。ウギンの聖域から後続のクリーチャーが出てくるが、ジェイスのバウンスや除去で丁寧にさばき、あとはジェイスがアドバンテージ稼いで終わり。勝ち。
2戦目 相手は除去が無いのでハンデスでコスト軽減クリーチャーを落としつつ最速パイロマンサー。あとは呪文撃つたびクリーチャーが出てくるので除去やプレインズウォーカーで制圧して勝ち。
二回戦目 スゥルタイ感染 1-2
1戦目 ハンデスや除去を使って凌ぐけどリソース尽きたのでとりあえずスカラベの神を置きお祈り。残念ながら祈りは届かず返しのターンで一撃で殺される。負け。
2戦目 ハンデススタートから次ターン、パイロマンサー着地。除去しながらチャンプブロッカーをずっと用意し続け、ラスアナ着地させたら相手投了。
せやなぁ…。勝ち。
3戦目 ハンデス1枚、パイロマンサー、瞬唱はあるものの除去はなし。序盤不安だと思いつつキープしてハンデスからスタート。相手のクリーチャーを落とし、パイロマンサーを着地させてお祈りするも返しで墨蛾に毒10個お見舞いされる。
結果的にキープミスだったと思う。負け。
三回戦目 エルドラージトロン 2-1
1戦目 うまい事廃墟の地で相手のトロンを最終盤まで揃えさせず、最後はジェイス、リリアナ、チャンドラでコントロールしきって勝ち。
2戦目 スマッシャースマッシャー。負け。
3戦目 初手にデッキの中にある廃墟の地3枚全部ハンドに来る。色マナ的に厳しいものの、ハンド使い切れない事はないし、何かの思し召しだと思いキープ。
ハンデススタートすると相手のハンドには荒地。地図ハンデスしてその2ターン後廃墟の地をウルザランドに撃つと相手は土地を出さず。
どうやら初手でハンドにあった荒地1枚だけしか基本地形は入っていなかったみたいで、残りの廃墟の地2枚+サイドから投入の大爆発の魔導士で相手の土地を締め上げジェイスでアドバンテージを取り始め、最後はスカラベの神で墓地にたまった難題、スマッシャーを永遠衆化しまくってフルパン。勝ち。
結果2-1
ヴェールのリリアナと反逆の先導者チャンドラと精神を刻む者ジェイスが並ぶとなんかこうすごい満足感があって使ってて楽しいです。
あとスカラベの神。やっぱり出ると強い。スタンで最強のクリーチャーはモダンでも強い。
といいつつマナ漏出2枚、差し戻し1枚、謎めいた命令2枚入ってるんでほとんど入れてないとは言えないですけどねwww
今までの自分のスタイルからすれば入れてないほうってだけです。
デッキのイメージとしてはマルドゥパイロマンサーをグリクシスカラーにして魔改造したような感じですね。
それでは結果を書いてきます。
3月30日 信心亭FNMモダン
使用:グリクシスパイロマンサー
一回戦目 青単コロッサス 2-0
1戦目 相手のアーティファクトコスト軽減のクリーチャーを丁寧に焼きつづけるも、胆液の水源などの置物が次第に場に並び始めコロッサスが着地。ウギンの聖域から後続のクリーチャーが出てくるが、ジェイスのバウンスや除去で丁寧にさばき、あとはジェイスがアドバンテージ稼いで終わり。勝ち。
2戦目 相手は除去が無いのでハンデスでコスト軽減クリーチャーを落としつつ最速パイロマンサー。あとは呪文撃つたびクリーチャーが出てくるので除去やプレインズウォーカーで制圧して勝ち。
二回戦目 スゥルタイ感染 1-2
1戦目 ハンデスや除去を使って凌ぐけどリソース尽きたのでとりあえずスカラベの神を置きお祈り。残念ながら祈りは届かず返しのターンで一撃で殺される。負け。
2戦目 ハンデススタートから次ターン、パイロマンサー着地。除去しながらチャンプブロッカーをずっと用意し続け、ラスアナ着地させたら相手投了。
せやなぁ…。勝ち。
3戦目 ハンデス1枚、パイロマンサー、瞬唱はあるものの除去はなし。序盤不安だと思いつつキープしてハンデスからスタート。相手のクリーチャーを落とし、パイロマンサーを着地させてお祈りするも返しで墨蛾に毒10個お見舞いされる。
結果的にキープミスだったと思う。負け。
三回戦目 エルドラージトロン 2-1
1戦目 うまい事廃墟の地で相手のトロンを最終盤まで揃えさせず、最後はジェイス、リリアナ、チャンドラでコントロールしきって勝ち。
2戦目 スマッシャースマッシャー。負け。
3戦目 初手にデッキの中にある廃墟の地3枚全部ハンドに来る。色マナ的に厳しいものの、ハンド使い切れない事はないし、何かの思し召しだと思いキープ。
ハンデススタートすると相手のハンドには荒地。地図ハンデスしてその2ターン後廃墟の地をウルザランドに撃つと相手は土地を出さず。
どうやら初手でハンドにあった荒地1枚だけしか基本地形は入っていなかったみたいで、残りの廃墟の地2枚+サイドから投入の大爆発の魔導士で相手の土地を締め上げジェイスでアドバンテージを取り始め、最後はスカラベの神で墓地にたまった難題、スマッシャーを永遠衆化しまくってフルパン。勝ち。
結果2-1
ヴェールのリリアナと反逆の先導者チャンドラと精神を刻む者ジェイスが並ぶとなんかこうすごい満足感があって使ってて楽しいです。
あとスカラベの神。やっぱり出ると強い。スタンで最強のクリーチャーはモダンでも強い。
こんばんは、友達を無くすデッキを平然と使うkz野郎です。
前回の日記で書いていたおもちゃを持参してMINTモダンと信心亭モダンに出てきました^^
今回持ち寄ったデッキはタイムスパイラルブロック時代のスタンダードで流行っていた「アネックスワイルドファイア」を元に作成した「アネックスムーン」という土地ハメのデッキです。
実は前にも同じようなデッキを使っていたのですが、皆さんから大好評(悪い意味で)でして、今回は久々に使いたくなったのと、改良(?)できそうだったので作ってみました。
では2つの大会の結果を書いていこうと思います。
3月22日 MINT木曜モダン
一回戦目 緑トロン 2-1
1戦目 土地詰まって何もできずに負け。
見せたカードが稲妻と瞬唱、ブーメランだけで本当に何もしなかったため、サイドから何入れるのかわからんって状態にはなっていたと思う。
2戦目 石の雨、併合、瞬唱から石の雨フラッシュバック、併合とつないで差し戻し構えながら神ジェイス。相手の土地を下に送りつつブレストで土地割り引っ張ってきてぐちゃぐちゃに。勝ち。
3戦目 2戦目よりもっとひどくて最速カーンを差し戻しして血染めの月、そこから石の雨や併合、瞬唱やジェイス絡めて相手の場に常時土地が1枚か2枚という状況に。
途中月を割られるも、その次のターンにおかわり。勝ち。んん~!ぎもぢぃ~!!!
二回戦目 ランタンコントロール 2-0
1戦目 1ターン目に置いたカードであっ…(察し)
稲妻とか役に立たんしボディ投げるか。瞬唱もさっさと終わらせるためにダメージ稼いでもらうか。というプランでだしたは良いものの、罠の橋で殴れない状態に。やることないので土地割りつつゲーム進めてたら妙に稲妻が吸い付いてきて、ブーメランで場の瞬唱を戻してまで稲妻をフラッシュバックで使い続けて勝ち。
2戦目 血染めの月を最速で出したのに対して衰微が無かったため、相手は色が出なくなる。罠の橋が場に出るも、相手は手札で腐り続けるカードのせいで手札を減らすことが出来ず、こちらは瞬唱でクロックを刻む。
相手は色マナ出すためにモックスを探し続け、モックスをようやく引き当て、瞬唱に集団的蛮行追加コスト込み。ブーメランで逃げるも相手の手札は1以下となり、殴ることが出来なくなりグダグダに。
そうこうしているうちに相手の盤面が整い始め、デッキを削り始め徐々に形勢が不利に。
相手ライフ残り7、盤面にはとりあえず置いておいた「ゴブリンの闇住まい」がいて、手札には瞬唱が2枚、ブーメランか残響する真実を引ければ相手の場の墓堀の檻をバウンス出来るため、盤面が変わるという状態で、待機していた祖先の幻視の待機があけて3ドロー+通常ドロー。
この場面で一番良い解答の残響する真実と稲妻を引いてきて運良く勝ち。
三回戦目 青単大建築家 0-2
前回MINTのモダン出た時も当たった人。
あの時よりもデッキの相性さらに悪くなってるんだよなぁ…と思いながら対戦。
1戦目 何もできずに負け
2戦目 何もできずに負け
当たり前だよなぁ!!!
だって土地ハメ効かないし。本当に何も無いから書く事無いンゴ。
結果2-1
3月23日 信心亭FNMモダン
猿山のみんながGP京都に行ってるため人集まるか不安だったけどとりあえず行ってみるかと思い行ってみたら意外と人がいました。
一回戦目 エスパー予言によりコントロール 2-1
前回青白カラーで同じデッキタイプを使ってた人。改良型になって帰ってきててびっくり。
1戦目 こちらは祖先の幻視スタート。相手は返しでコジレックの審問でこっちのハンドを見せるも、稲妻、ブーメラン、ジェイス、瞬唱というハンドでデッキバレせず
しかしこっちもなかなか土地割り引かず、中盤まで普通にコントロールやってるだけ。
こちらはジェイスが着地するも相手もメンターを出し、にらみ合い。
相手のメンターをブーメランでハンドに返しながら時間稼ぎしつつ、出てきたトークンをジェイスのマイナスで除去。
遅れてやってきた併合で相手の土地を減らしつつこちらの土地を伸ばし、反逆の先導者チャンドラ。ジェイスがブレストをしてチャンドラがデッキトップを追放し続けるというゲートウォッチの友情コンボでアドバンテージを稼ぎ始め、最終的にチャンドラ奥義からスペル連打で勝ち。
2戦目 ダブマリで土地1祖先の幻視キープ。ほかにも稲妻、差し戻しやらあったので、2マナまで伸びればと思ってキープするもコジレックの審問で幻視抜かれて一生土地引かなくて負け。
相手が土地割りを見て世界のるつぼをサイドから入れてきたのを見て困った事に。
3戦目 始まる前にるつぼ見ちゃったせいでサイドボーディングどうしようかなぁと悩む。悩んだ結果、土地ハメして出されなきゃいいという結論を出し、そのまま3戦目に。
この判断が功を奏したのか、1ターン目祖先の幻視スタートから3ターン目石の雨、その後もうまいこと石の雨や併合が来てくれてさらには瞬唱で石の雨フラッシュバックにジェイスも着地。
相手は血清の幻視や祖先の幻視でドローをするも、青マナが出るたびにこちらが潰すという展開になってしまい、最終的には土地0。勝ち。
二回戦目 ジャンド 1-2
1戦目 相手のハンデスに苦しむも稲妻と瞬唱を多く引いてきたおかげで何とか粘りを見せたがタルモが強すぎて結局負け。
いつもの負けパターン。
2戦目 こちらは祖先の幻視スタート。相手はセットランドだけして終了。
相手はその次のターンでセットランドからコジレックの審問を撃ってくるも、ハンドには血染めの月が2枚。相手は苦い顔で月を1枚落とすも、返しのターンで血染めの月。
次のこちらのターン、引いてきたのは大爆発の魔導士。
祖先の幻視の待機が次のターンで明けるため相手はやっても無駄かなと判断し投了。勝ち。
3戦目 相手先攻でハンデス無し。セットランドして終了だったのでこちらは3戦連続となる祖先の幻視スタート。
稲妻が2枚あった上、瞬唱もあり、相手が展開してきたタルモと軟泥をうまい事除去できて序盤をうまく捌ききり中盤へ。
相手のターン、血編みキャスト。こちらはハンドに瞬唱がいるものの、めくれたのは思考囲い。仕方ないので瞬唱をキャストし、墓地の稲妻を指定したらそれに対して外科的摘出。唯一の除去札がデッキからなくなる。
その後おかわりの血編みを出され、ダメージレースで不利に立ったうえ、リソース勝負でも不利に。
こちらも何とか粘って祖先の幻視に賭けたものの、4ドローして土地4枚。負け。
三回戦目 緑青感染 2-1
1戦目 ペンデルヘイブンから貴族の教主。これはもしや…?からの荒廃の工作員。で、で、で、でたー!!!土地ハメ効かないヤツー><
しょうがないので荒廃の工作員に稲妻。顕在的防御で弾かれる。
次のターン、セットランドからパンプされまくって毒10個。負け。
2戦目 サイドボーディングで泣く泣く石の雨と併合を全抜き。
もうこれ土地ハメデッキじゃねーな?
試合展開は相手の土地がフルタップの状態でこちらの神々の憤怒が刺さり場ががら空きに。相手は感染クリーチャーを配置するも返しでジェイス。マイナスでバウンス。あとはブレストでアドバンテージを稼いで感染クリーチャーを丁寧に除去して勝ち。
3戦目 相手は感染クリーチャーが墨蛾しかいなかったのか、貴族の教主の賛美込みの墨蛾でアタックしてきて感染クリーチャーがどうやらいないらしいという事でちょっと安心。
こちらは血染めの月で無効化しようかと思っていたが、先に相手が感染クリーチャーを出してきたので除去を優先してエンドフェイズ廃墟の地起動で墨蛾を壊して残りのマナで稲妻。しかし顕在的防御で弾かれる。
こちらのターンになり、神々の憤怒がハンドにあったのでそれを使い、一掃。
その後、両者ともリソースがなくなりひき勝負になるも、サイドから投入したイゼットの静電術士をひき、一生除去をし続けているうちにジェイスや瞬唱で場が整い、勝ち。
結果2-1
前に作ったときよりもかなり尖ったデッキに仕上がっているため、相性がいいデッキにはかなり強いけど、相性悪いデッキにはとことん弱いっていう感じになっちゃいましたねw
そういった事をちょっと意識してMINTの時と信心亭の時とサイドボード結構変えたんですけど、やっぱり気休め程度ですね。
まぁでもブンブンしてるときは本当に楽しいですよwww
最凶ムーブは1ターン目祖先の幻視→2ターン目相手の土地にブーメラン→3ターン目石の雨→4ターン目併合→5ターン目祖先の幻視待機明け3ドローからゴブリンの闇住まい誘発で石の雨→6ターン目ジェイス君着地。
ジェイス君着地後は+2で稲妻ケアしながら相手のデッキトップの土地を下に送るも良し、ブレストで追加の土地割りや瞬唱を探しに行くも良しとやりたい放題ですwww
相手の土地が3まで伸びず、最終的には土地0になってますからね。
性格の悪さが滲み出たデッキだと思います。
来週はまたグリクシスコントロール使おうかな
面白いデッキ構成が出来そうだからちょっと試してみたいw
前回の日記で書いていたおもちゃを持参してMINTモダンと信心亭モダンに出てきました^^
今回持ち寄ったデッキはタイムスパイラルブロック時代のスタンダードで流行っていた「アネックスワイルドファイア」を元に作成した「アネックスムーン」という土地ハメのデッキです。
実は前にも同じようなデッキを使っていたのですが、皆さんから大好評(悪い意味で)でして、今回は久々に使いたくなったのと、改良(?)できそうだったので作ってみました。
では2つの大会の結果を書いていこうと思います。
3月22日 MINT木曜モダン
一回戦目 緑トロン 2-1
1戦目 土地詰まって何もできずに負け。
見せたカードが稲妻と瞬唱、ブーメランだけで本当に何もしなかったため、サイドから何入れるのかわからんって状態にはなっていたと思う。
2戦目 石の雨、併合、瞬唱から石の雨フラッシュバック、併合とつないで差し戻し構えながら神ジェイス。相手の土地を下に送りつつブレストで土地割り引っ張ってきてぐちゃぐちゃに。勝ち。
3戦目 2戦目よりもっとひどくて最速カーンを差し戻しして血染めの月、そこから石の雨や併合、瞬唱やジェイス絡めて相手の場に常時土地が1枚か2枚という状況に。
途中月を割られるも、その次のターンにおかわり。勝ち。んん~!ぎもぢぃ~!!!
二回戦目 ランタンコントロール 2-0
1戦目 1ターン目に置いたカードであっ…(察し)
稲妻とか役に立たんしボディ投げるか。瞬唱もさっさと終わらせるためにダメージ稼いでもらうか。というプランでだしたは良いものの、罠の橋で殴れない状態に。やることないので土地割りつつゲーム進めてたら妙に稲妻が吸い付いてきて、ブーメランで場の瞬唱を戻してまで稲妻をフラッシュバックで使い続けて勝ち。
2戦目 血染めの月を最速で出したのに対して衰微が無かったため、相手は色が出なくなる。罠の橋が場に出るも、相手は手札で腐り続けるカードのせいで手札を減らすことが出来ず、こちらは瞬唱でクロックを刻む。
相手は色マナ出すためにモックスを探し続け、モックスをようやく引き当て、瞬唱に集団的蛮行追加コスト込み。ブーメランで逃げるも相手の手札は1以下となり、殴ることが出来なくなりグダグダに。
そうこうしているうちに相手の盤面が整い始め、デッキを削り始め徐々に形勢が不利に。
相手ライフ残り7、盤面にはとりあえず置いておいた「ゴブリンの闇住まい」がいて、手札には瞬唱が2枚、ブーメランか残響する真実を引ければ相手の場の墓堀の檻をバウンス出来るため、盤面が変わるという状態で、待機していた祖先の幻視の待機があけて3ドロー+通常ドロー。
この場面で一番良い解答の残響する真実と稲妻を引いてきて運良く勝ち。
三回戦目 青単大建築家 0-2
前回MINTのモダン出た時も当たった人。
あの時よりもデッキの相性さらに悪くなってるんだよなぁ…と思いながら対戦。
1戦目 何もできずに負け
2戦目 何もできずに負け
当たり前だよなぁ!!!
だって土地ハメ効かないし。本当に何も無いから書く事無いンゴ。
結果2-1
3月23日 信心亭FNMモダン
猿山のみんながGP京都に行ってるため人集まるか不安だったけどとりあえず行ってみるかと思い行ってみたら意外と人がいました。
一回戦目 エスパー予言によりコントロール 2-1
前回青白カラーで同じデッキタイプを使ってた人。改良型になって帰ってきててびっくり。
1戦目 こちらは祖先の幻視スタート。相手は返しでコジレックの審問でこっちのハンドを見せるも、稲妻、ブーメラン、ジェイス、瞬唱というハンドでデッキバレせず
しかしこっちもなかなか土地割り引かず、中盤まで普通にコントロールやってるだけ。
こちらはジェイスが着地するも相手もメンターを出し、にらみ合い。
相手のメンターをブーメランでハンドに返しながら時間稼ぎしつつ、出てきたトークンをジェイスのマイナスで除去。
遅れてやってきた併合で相手の土地を減らしつつこちらの土地を伸ばし、反逆の先導者チャンドラ。ジェイスがブレストをしてチャンドラがデッキトップを追放し続けるというゲートウォッチの友情コンボでアドバンテージを稼ぎ始め、最終的にチャンドラ奥義からスペル連打で勝ち。
2戦目 ダブマリで土地1祖先の幻視キープ。ほかにも稲妻、差し戻しやらあったので、2マナまで伸びればと思ってキープするもコジレックの審問で幻視抜かれて一生土地引かなくて負け。
相手が土地割りを見て世界のるつぼをサイドから入れてきたのを見て困った事に。
3戦目 始まる前にるつぼ見ちゃったせいでサイドボーディングどうしようかなぁと悩む。悩んだ結果、土地ハメして出されなきゃいいという結論を出し、そのまま3戦目に。
この判断が功を奏したのか、1ターン目祖先の幻視スタートから3ターン目石の雨、その後もうまいこと石の雨や併合が来てくれてさらには瞬唱で石の雨フラッシュバックにジェイスも着地。
相手は血清の幻視や祖先の幻視でドローをするも、青マナが出るたびにこちらが潰すという展開になってしまい、最終的には土地0。勝ち。
二回戦目 ジャンド 1-2
1戦目 相手のハンデスに苦しむも稲妻と瞬唱を多く引いてきたおかげで何とか粘りを見せたがタルモが強すぎて結局負け。
いつもの負けパターン。
2戦目 こちらは祖先の幻視スタート。相手はセットランドだけして終了。
相手はその次のターンでセットランドからコジレックの審問を撃ってくるも、ハンドには血染めの月が2枚。相手は苦い顔で月を1枚落とすも、返しのターンで血染めの月。
次のこちらのターン、引いてきたのは大爆発の魔導士。
祖先の幻視の待機が次のターンで明けるため相手はやっても無駄かなと判断し投了。勝ち。
3戦目 相手先攻でハンデス無し。セットランドして終了だったのでこちらは3戦連続となる祖先の幻視スタート。
稲妻が2枚あった上、瞬唱もあり、相手が展開してきたタルモと軟泥をうまい事除去できて序盤をうまく捌ききり中盤へ。
相手のターン、血編みキャスト。こちらはハンドに瞬唱がいるものの、めくれたのは思考囲い。仕方ないので瞬唱をキャストし、墓地の稲妻を指定したらそれに対して外科的摘出。唯一の除去札がデッキからなくなる。
その後おかわりの血編みを出され、ダメージレースで不利に立ったうえ、リソース勝負でも不利に。
こちらも何とか粘って祖先の幻視に賭けたものの、4ドローして土地4枚。負け。
三回戦目 緑青感染 2-1
1戦目 ペンデルヘイブンから貴族の教主。これはもしや…?からの荒廃の工作員。で、で、で、でたー!!!土地ハメ効かないヤツー><
しょうがないので荒廃の工作員に稲妻。顕在的防御で弾かれる。
次のターン、セットランドからパンプされまくって毒10個。負け。
2戦目 サイドボーディングで泣く泣く石の雨と併合を全抜き。
もうこれ土地ハメデッキじゃねーな?
試合展開は相手の土地がフルタップの状態でこちらの神々の憤怒が刺さり場ががら空きに。相手は感染クリーチャーを配置するも返しでジェイス。マイナスでバウンス。あとはブレストでアドバンテージを稼いで感染クリーチャーを丁寧に除去して勝ち。
3戦目 相手は感染クリーチャーが墨蛾しかいなかったのか、貴族の教主の賛美込みの墨蛾でアタックしてきて感染クリーチャーがどうやらいないらしいという事でちょっと安心。
こちらは血染めの月で無効化しようかと思っていたが、先に相手が感染クリーチャーを出してきたので除去を優先してエンドフェイズ廃墟の地起動で墨蛾を壊して残りのマナで稲妻。しかし顕在的防御で弾かれる。
こちらのターンになり、神々の憤怒がハンドにあったのでそれを使い、一掃。
その後、両者ともリソースがなくなりひき勝負になるも、サイドから投入したイゼットの静電術士をひき、一生除去をし続けているうちにジェイスや瞬唱で場が整い、勝ち。
結果2-1
前に作ったときよりもかなり尖ったデッキに仕上がっているため、相性がいいデッキにはかなり強いけど、相性悪いデッキにはとことん弱いっていう感じになっちゃいましたねw
そういった事をちょっと意識してMINTの時と信心亭の時とサイドボード結構変えたんですけど、やっぱり気休め程度ですね。
まぁでもブンブンしてるときは本当に楽しいですよwww
最凶ムーブは1ターン目祖先の幻視→2ターン目相手の土地にブーメラン→3ターン目石の雨→4ターン目併合→5ターン目祖先の幻視待機明け3ドローからゴブリンの闇住まい誘発で石の雨→6ターン目ジェイス君着地。
ジェイス君着地後は+2で稲妻ケアしながら相手のデッキトップの土地を下に送るも良し、ブレストで追加の土地割りや瞬唱を探しに行くも良しとやりたい放題ですwww
相手の土地が3まで伸びず、最終的には土地0になってますからね。
性格の悪さが滲み出たデッキだと思います。
来週はまたグリクシスコントロール使おうかな
面白いデッキ構成が出来そうだからちょっと試してみたいw
おもちゃ完成
2018年3月21日 Magic: The Gatheringひさびさにやらかしたくなったのでおもちゃを作ってみました。
木曜日か金曜日のモダンで使えると良いな。
とにかくやりたい事を詰め込んだデッキなので強いかどうかは不明。
木曜日か金曜日のモダンで使えると良いな。
とにかくやりたい事を詰め込んだデッキなので強いかどうかは不明。
ブログ始めたばっかでサボるヤツ、いるらしいっすよ^^
こんばんは
今日は金曜日のFNMと火曜モダンの豪華二本立てでお送りします。
まずは金曜日の結果から
3月2日 信心亭FNMモダン
使用 秘密兵器搭載パイロマンサー型ブルームーン
一回戦目 グリクシスシャドウ 2-1
1戦目は互いがリソースを使い切るほどの大熱戦。
こちらが残りライフ3まで削られ、稲妻一発で負けの所まで追いつめられるも何とか捌ききって勝ち。
2戦目は相手ブーン
3戦目は1戦目で血染めの月を見せているのに何故か2ターン連続ショックランドをショックインして思考囲い。私のハンドに月×2にジェイスを見てアヘ顔ダブルピース。
次のターン月を置いて相手何もできなくなって終了。
二回戦目 ジャンド 0-2
1戦目はハンデス→タルモ→血編みからリリアナ。無理無理
2戦目は20枚近く掘って土地関連15枚。勝てるか。
三回戦目 ジェスカイ光輝王の昇天コントロール 2-0
1戦目は相手にトラフト着地するも何とか相打ちして耐える。その後相手は土地しか引かず勝ち。
2戦目、こっちマナスクリュー、相手マナフラッド。こっちが先にスクリューから解放され、その後ジェイス着地。アドとって勝ち。相手はマナフラッドから抜けることが無かったという珍事が発生。さすがにさすがに…
結果は2-1でした。
次に本日の結果
3月6日 信心亭火曜モダン
使用 秘密兵器搭載キキジキムーン
一回戦目 青白フラッシュアグロ 2-0
1戦目、クリーチャー枚数合計24枚(後で聞いた)もあるのに相手クリーチャー1体しか出てこず勝ち^^;
2戦目も1戦目よりクリーチャーは出てきたものの、やはり生物引かずオワオワリ。勝ち。
二回戦目 グリクシスコントロール 2-1
1戦目、秘密兵器テフェリーが火を噴く。相手はこちらのターンで何もできなくなったので、悠々とジェイス置いて勝ち。
2戦目はこちらマナスクリュー、相手は祖先の幻視×2で鬼ドロー。
リソース差で圧倒的に負けていたので投了。
3戦目、相手の思考囲い連打でハンドボロボロにされ、途中ジェイスを出せたものの除去され、相手とのリソース勝負でかなり負けていたものの、やっかい児がクロックを刻み、残りライフ6を稲妻+トップドロー稲妻で削り取って勝ち。
三回戦目 黒単根絶ストーム 2-0
1戦目 見慣れないアーティファクトを出され、コントロール系なのか?と思いながら、エンドフェイズに手札に2枚あったうちの瞬唱を唱え、選択をフラッシュバックしようとしたら外科的摘出。
全く相手のデッキがわからないままゲームを進めてたら、相手にデッキのカードをゲームから取り除くカードを使われ、噂の根絶ストームだと気づく。
気づいたものの、特にどうする事も出来ないので、とりあえず除去を警戒しつつ、相手の除去に使えるマナがなくなった所を見計らってキキジキコンボ。勝ち。
2戦目、相手マナスクリューして土地が全然伸びず。
こちらは相手ドローフェイズ後にやっかい児などでマナを縛りつつクロックを進めて勝ち。
結果3-0
グリクシスコントロール、パイロマンサー型ブルームーン、キキジキコンボ型ブルームーンの3つを使いまわしているけど、キキジキコンボ型が一番勝率がいい。
たぶんやっかい児や詐欺師の総督見た瞬間に即死コンボのプレッシャーがかかるからなのかもしれない。
あと瞬速で動ける分、隙を作らずに展開しやすいっていうのがある。
こんばんは
今日は金曜日のFNMと火曜モダンの豪華二本立てでお送りします。
まずは金曜日の結果から
3月2日 信心亭FNMモダン
使用 秘密兵器搭載パイロマンサー型ブルームーン
一回戦目 グリクシスシャドウ 2-1
1戦目は互いがリソースを使い切るほどの大熱戦。
こちらが残りライフ3まで削られ、稲妻一発で負けの所まで追いつめられるも何とか捌ききって勝ち。
2戦目は相手ブーン
3戦目は1戦目で血染めの月を見せているのに何故か2ターン連続ショックランドをショックインして思考囲い。私のハンドに月×2にジェイスを見てアヘ顔ダブルピース。
次のターン月を置いて相手何もできなくなって終了。
二回戦目 ジャンド 0-2
1戦目はハンデス→タルモ→血編みからリリアナ。無理無理
2戦目は20枚近く掘って土地関連15枚。勝てるか。
三回戦目 ジェスカイ光輝王の昇天コントロール 2-0
1戦目は相手にトラフト着地するも何とか相打ちして耐える。その後相手は土地しか引かず勝ち。
2戦目、こっちマナスクリュー、相手マナフラッド。こっちが先にスクリューから解放され、その後ジェイス着地。アドとって勝ち。相手はマナフラッドから抜けることが無かったという珍事が発生。さすがにさすがに…
結果は2-1でした。
次に本日の結果
3月6日 信心亭火曜モダン
使用 秘密兵器搭載キキジキムーン
一回戦目 青白フラッシュアグロ 2-0
1戦目、クリーチャー枚数合計24枚(後で聞いた)もあるのに相手クリーチャー1体しか出てこず勝ち^^;
2戦目も1戦目よりクリーチャーは出てきたものの、やはり生物引かずオワオワリ。勝ち。
二回戦目 グリクシスコントロール 2-1
1戦目、秘密兵器テフェリーが火を噴く。相手はこちらのターンで何もできなくなったので、悠々とジェイス置いて勝ち。
2戦目はこちらマナスクリュー、相手は祖先の幻視×2で鬼ドロー。
リソース差で圧倒的に負けていたので投了。
3戦目、相手の思考囲い連打でハンドボロボロにされ、途中ジェイスを出せたものの除去され、相手とのリソース勝負でかなり負けていたものの、やっかい児がクロックを刻み、残りライフ6を稲妻+トップドロー稲妻で削り取って勝ち。
三回戦目 黒単根絶ストーム 2-0
1戦目 見慣れないアーティファクトを出され、コントロール系なのか?と思いながら、エンドフェイズに手札に2枚あったうちの瞬唱を唱え、選択をフラッシュバックしようとしたら外科的摘出。
全く相手のデッキがわからないままゲームを進めてたら、相手にデッキのカードをゲームから取り除くカードを使われ、噂の根絶ストームだと気づく。
気づいたものの、特にどうする事も出来ないので、とりあえず除去を警戒しつつ、相手の除去に使えるマナがなくなった所を見計らってキキジキコンボ。勝ち。
2戦目、相手マナスクリューして土地が全然伸びず。
こちらは相手ドローフェイズ後にやっかい児などでマナを縛りつつクロックを進めて勝ち。
結果3-0
グリクシスコントロール、パイロマンサー型ブルームーン、キキジキコンボ型ブルームーンの3つを使いまわしているけど、キキジキコンボ型が一番勝率がいい。
たぶんやっかい児や詐欺師の総督見た瞬間に即死コンボのプレッシャーがかかるからなのかもしれない。
あと瞬速で動ける分、隙を作らずに展開しやすいっていうのがある。
2月27日 信心亭火曜日モダン
2018年2月27日 Magic: The Gathering今日も参加してまいりました、信心亭モダン。
使用したのは前から使おうと思っていたグリクシスコントロール。
ブルームーンで結果を残して調子に乗っているこの男の今日の結果は…
信心亭火曜日モダン
使用デッキ グリクシスコントロール
一回戦目 アブザンカウンターカンパニー 2-0
1戦目 スカラベの神と神ジェイスの2大巨頭が並ぶ。
2戦目 神ジェイスがクリーチャー1体しかいない地に降り立つ。
二回戦目 青単トロン 1-2
1戦目 土地2枚スタートで土地が2で止まる。祖先の幻視は3枚来たのにね。
2戦目 廃墟の地でウルザランド割ったおかげか全くそろわなかったからいけるかもと思ったが、お互い神ジェイスがいるせいでグダグダになり、 負けそうになるも何とか勝ちを拾う。
3戦目 トップウギンじゃなきゃ勝つる~あ~引かれた~><
三回戦目 青白トラフト 0-2
1戦目 トラフト着地。撹乱する群れで守られて負け。
2戦目 トラフトにカウンターしたら撹乱の群れされたでござるの巻き。負け。
結果1-2
ざっこwwwwwwww
神ジェイス使って負け越しwwwwwwww
二回戦目の青トロンはグリクシスコントロールだとかなり厳しい。
もともとトロンとの相性が悪い上、青が混じるとカウンターとかもケアしなきゃいけなくなるから、トロン系の中では一番やりにくい。
三回戦目の青白トラフトはまぁしょうがないかなって感じ。
1戦目はこちらマリガンスタートでカウンター無しで最速トラフト着地。
メインからトラフトを除去する札無い上、相打ち狙いの瞬唱は群れでカウンター。
2戦目はカウンターがあったものの、撹乱の群れで返されトラフト着地。
除去札引かないし、あっても相手ずっと構えていたしでたぶん無理。
今度出るときは新しく購入した秘密兵器搭載のブルームーンで出ようかな。
キキジキコンボ型かパイロマンサー型かどちらにするか迷うなwww
それではおやすみなさい
使用したのは前から使おうと思っていたグリクシスコントロール。
ブルームーンで結果を残して調子に乗っているこの男の今日の結果は…
信心亭火曜日モダン
使用デッキ グリクシスコントロール
一回戦目 アブザンカウンターカンパニー 2-0
1戦目 スカラベの神と神ジェイスの2大巨頭が並ぶ。
2戦目 神ジェイスがクリーチャー1体しかいない地に降り立つ。
二回戦目 青単トロン 1-2
1戦目 土地2枚スタートで土地が2で止まる。祖先の幻視は3枚来たのにね。
2戦目 廃墟の地でウルザランド割ったおかげか全くそろわなかったからいけるかもと思ったが、お互い神ジェイスがいるせいでグダグダになり、 負けそうになるも何とか勝ちを拾う。
3戦目 トップウギンじゃなきゃ勝つる~あ~引かれた~><
三回戦目 青白トラフト 0-2
1戦目 トラフト着地。撹乱する群れで守られて負け。
2戦目 トラフトにカウンターしたら撹乱の群れされたでござるの巻き。負け。
結果1-2
ざっこwwwwwwww
神ジェイス使って負け越しwwwwwwww
二回戦目の青トロンはグリクシスコントロールだとかなり厳しい。
もともとトロンとの相性が悪い上、青が混じるとカウンターとかもケアしなきゃいけなくなるから、トロン系の中では一番やりにくい。
三回戦目の青白トラフトはまぁしょうがないかなって感じ。
1戦目はこちらマリガンスタートでカウンター無しで最速トラフト着地。
メインからトラフトを除去する札無い上、相打ち狙いの瞬唱は群れでカウンター。
2戦目はカウンターがあったものの、撹乱の群れで返されトラフト着地。
除去札引かないし、あっても相手ずっと構えていたしでたぶん無理。
今度出るときは新しく購入した秘密兵器搭載のブルームーンで出ようかな。
キキジキコンボ型かパイロマンサー型かどちらにするか迷うなwww
それではおやすみなさい
2月23日 信心亭FNMモダン
2018年2月24日 Magic: The Gathering信心亭FNMモダンに参加してきました。
使用デッキはキキジキムーン。
前回使用したパイロマンサー型ブルームーンから、若き紅蓮術士4枚と祖先の幻視3枚を抜いて、そこにやっかい児3枚、詐欺師の総督2枚、鏡割りのキキジキ2枚を入れ替えただけです。
一回戦目 青白予言によりコントロール 2-1
二回戦目 ジャンドタッチ青デスシャドウ 2-0
三回戦目 グリクシスデスシャドウ 2-1
結果3-0
神ジェイス様様ですね^^
一回戦目 青白予言によりコントロール
対戦していてものすごい考える事が多く、楽しいマッチでした。
基本的にゲームの展開は「予言により」からの「均衡の復元」や「祖先の幻視」などによって相手のペースで進み、こちらはなんとか瞬唱ややっかい児の細いクロックで何とかライフを削るという苦しい展開に終始していました。
1ゲーム目、相手が神ジェイスをコントロールしていて、かつ私が神ジェイス着地、その返しのターンで相手が拘留の宝球で神ジェイス指定して、相手のジェイスもろとも除外されて、相手が頭を抱えるという珍事が発生。
こちらがその後2枚目の神ジェイスを引き、アドバンテージを稼ぎ続け、瞬唱とやっかい児を除去されながらもおかわりを出しクロックを絶やすことなく削り続けて勝ち。
2ゲーム目は衝撃的でした。
やっかい児、神ジェイスを通してクロックを刻みつつ、アドバンテージを稼ぐも、相手は場に予言によりが万全の状態で並ぶ状態でサイドから投入したであろう「僧院の導師」を予言によりからプレイ。
この瞬間やられた!と思いましたね。
下の環境に行けば行くほど強く、ヴィンテージでは制限カードに指定されるほど。
しかし僧院の導師はモダンではほとんど見ないクリーチャーです。
3マナでプレイしなければいけないというのがモダンではどうしても厳しいものがあり、レガシーみたいにForce of Willや目くらましがないため、除去から守りづらいというのがあるためだと思います。
ですが、予言によりコントロールであれば、予言によりから防御札を使える状態で着地させられますし、場に出ている予言によりの枚数や乗っているカウンター次第では、重いスペルを連打しながらトークンも増やせるという動きが出来るため、サイドから入れるにはもってこいのカードだと思いました。
もちろんこのゲームは私が除去札を引けなかったという事もあり、僧院の導師が止まらず、神ジェイスもろともボコボコにされました^^
神ジェイス使ってるのに負けるとかwwwwww
3ゲーム目、やっかい児、瞬唱、稲妻でライフを削るも、僧院の導師で巻き返される。
こちらはトークンに対して残響する真実でクロックをずらし、エンドフェイズやっかい児でクロック追加+青白のマナを縛る。
残り相手ライフ4、浮いているマナは白1、こちらはやっかい児2体でアタックし、相手の流刑への道を払拭で弾いて勝ち。
制限時間を超えてエクストラターンまで入る激闘でしたが何とかマッチ取りました。
二回戦目 ジャンドタッチ青デスシャドウ
身内戦。
ブルームーンでデスシャドウと戦う時は、基本的に出てしまったクリーチャーは除去できないから、相手がどうせ勝手にライフを削ってくれる待ちでクロッカーや火力を温存して、いかにして先に相手のライフを0にできるかという事を考えてプレイングしてます。
頑固な否認をケアしなきゃいけないグリクシスカラーよりも頑固な否認を取っている枚数が少ない分、大胆に動けるから楽に立ち回れる。
前半で月を置ければほぼ勝ちなのでぜひ置きたい。
1ゲーム目、相手は通りの悪霊サイクリング、フェッチからショックランドアンタップイン、思考囲いで血染めの月、追加の思考囲いで神ジェイスを落とし、死の影体制を万全に整えるも、こちらトップ神ジェイスで更地にジェイス着地。
相手も死の影着地させるも、こちらはライフが減るまで温存していたやっかい児でクロックを刻みはじめ、追加のやっかい児、詐欺師の総督2枚で相手の死の影を一生タップし続けて勝ち。
2ゲーム目、血染めの月見てるのにフェッチからショックランド2回。
こちらは3マナで血染めの月。ハンデスも来ないし衰微あるのかなって思ったら無くて、相手何もできなくなって頭抱える。
そうこうしているうちに神ジェイス。おわおわり^^;
三回戦目 グリクシスデスシャドウ
1ゲーム目、ハンデス連打でジリ貧になって負けるいつものパターン。
稲妻じゃデスシャドウ焼けないんですよね。しかも頑固な否認しっかり持ってるしw
ヴァンピィちゃんの負け負け~><
2ゲーム目、相手1マリガン。
ハンデス撃たれずにこちらは3マナまで伸び、相手は浮いているマナ0。
血染めの月を1ゲーム目で見せてなかったから警戒してなかったんでしょうね。
最速月置いて相手何もできなくなってから最速神ジェイスで投了。
勝ち。
3ゲーム目、月置くともれなく青が出なくなる不具合のためやむなくあきらめるも、3/3で出てきたデスシャドウを処理、アンコウ出されると困るので虚無の呪文爆弾で墓地除外し、更地にしたところで神ジェイス。あとはもうわかるな。
勝ち。
昨日は一回戦目で当たった青白の衝撃がすごすぎましたね。
トリコロールカラーで予言によりコントロール作った友人がいて、どういう動きをするのか自体はまぁまぁわかってはいたつもりでしたが、その時とは構成や勝ち手段かなり違うし、サイドインしてきたカードもすごくマッチしていて、めちゃめちゃ良いデッキだなって思って対戦していました。
こういうデッキと対戦できるっていうのは知識も広がるし、新しい発見もあるので勉強になりますね。
またさらにモダンのモチベが上がりました。
次出るときはグリクシスコントロールで出ようかな。
スカラベの神使いたいし。
使用デッキはキキジキムーン。
前回使用したパイロマンサー型ブルームーンから、若き紅蓮術士4枚と祖先の幻視3枚を抜いて、そこにやっかい児3枚、詐欺師の総督2枚、鏡割りのキキジキ2枚を入れ替えただけです。
一回戦目 青白予言によりコントロール 2-1
二回戦目 ジャンドタッチ青デスシャドウ 2-0
三回戦目 グリクシスデスシャドウ 2-1
結果3-0
神ジェイス様様ですね^^
一回戦目 青白予言によりコントロール
対戦していてものすごい考える事が多く、楽しいマッチでした。
基本的にゲームの展開は「予言により」からの「均衡の復元」や「祖先の幻視」などによって相手のペースで進み、こちらはなんとか瞬唱ややっかい児の細いクロックで何とかライフを削るという苦しい展開に終始していました。
1ゲーム目、相手が神ジェイスをコントロールしていて、かつ私が神ジェイス着地、その返しのターンで相手が拘留の宝球で神ジェイス指定して、相手のジェイスもろとも除外されて、相手が頭を抱えるという珍事が発生。
こちらがその後2枚目の神ジェイスを引き、アドバンテージを稼ぎ続け、瞬唱とやっかい児を除去されながらもおかわりを出しクロックを絶やすことなく削り続けて勝ち。
2ゲーム目は衝撃的でした。
やっかい児、神ジェイスを通してクロックを刻みつつ、アドバンテージを稼ぐも、相手は場に予言によりが万全の状態で並ぶ状態でサイドから投入したであろう「僧院の導師」を予言によりからプレイ。
この瞬間やられた!と思いましたね。
下の環境に行けば行くほど強く、ヴィンテージでは制限カードに指定されるほど。
しかし僧院の導師はモダンではほとんど見ないクリーチャーです。
3マナでプレイしなければいけないというのがモダンではどうしても厳しいものがあり、レガシーみたいにForce of Willや目くらましがないため、除去から守りづらいというのがあるためだと思います。
ですが、予言によりコントロールであれば、予言によりから防御札を使える状態で着地させられますし、場に出ている予言によりの枚数や乗っているカウンター次第では、重いスペルを連打しながらトークンも増やせるという動きが出来るため、サイドから入れるにはもってこいのカードだと思いました。
もちろんこのゲームは私が除去札を引けなかったという事もあり、僧院の導師が止まらず、神ジェイスもろともボコボコにされました^^
神ジェイス使ってるのに負けるとかwwwwww
3ゲーム目、やっかい児、瞬唱、稲妻でライフを削るも、僧院の導師で巻き返される。
こちらはトークンに対して残響する真実でクロックをずらし、エンドフェイズやっかい児でクロック追加+青白のマナを縛る。
残り相手ライフ4、浮いているマナは白1、こちらはやっかい児2体でアタックし、相手の流刑への道を払拭で弾いて勝ち。
制限時間を超えてエクストラターンまで入る激闘でしたが何とかマッチ取りました。
二回戦目 ジャンドタッチ青デスシャドウ
身内戦。
ブルームーンでデスシャドウと戦う時は、基本的に出てしまったクリーチャーは除去できないから、相手がどうせ勝手にライフを削ってくれる待ちでクロッカーや火力を温存して、いかにして先に相手のライフを0にできるかという事を考えてプレイングしてます。
頑固な否認をケアしなきゃいけないグリクシスカラーよりも頑固な否認を取っている枚数が少ない分、大胆に動けるから楽に立ち回れる。
前半で月を置ければほぼ勝ちなのでぜひ置きたい。
1ゲーム目、相手は通りの悪霊サイクリング、フェッチからショックランドアンタップイン、思考囲いで血染めの月、追加の思考囲いで神ジェイスを落とし、死の影体制を万全に整えるも、こちらトップ神ジェイスで更地にジェイス着地。
相手も死の影着地させるも、こちらはライフが減るまで温存していたやっかい児でクロックを刻みはじめ、追加のやっかい児、詐欺師の総督2枚で相手の死の影を一生タップし続けて勝ち。
2ゲーム目、血染めの月見てるのにフェッチからショックランド2回。
こちらは3マナで血染めの月。ハンデスも来ないし衰微あるのかなって思ったら無くて、相手何もできなくなって頭抱える。
そうこうしているうちに神ジェイス。おわおわり^^;
三回戦目 グリクシスデスシャドウ
1ゲーム目、ハンデス連打でジリ貧になって負けるいつものパターン。
稲妻じゃデスシャドウ焼けないんですよね。しかも頑固な否認しっかり持ってるしw
ヴァンピィちゃんの負け負け~><
2ゲーム目、相手1マリガン。
ハンデス撃たれずにこちらは3マナまで伸び、相手は浮いているマナ0。
血染めの月を1ゲーム目で見せてなかったから警戒してなかったんでしょうね。
最速月置いて相手何もできなくなってから最速神ジェイスで投了。
勝ち。
3ゲーム目、月置くともれなく青が出なくなる不具合のためやむなくあきらめるも、3/3で出てきたデスシャドウを処理、アンコウ出されると困るので虚無の呪文爆弾で墓地除外し、更地にしたところで神ジェイス。あとはもうわかるな。
勝ち。
昨日は一回戦目で当たった青白の衝撃がすごすぎましたね。
トリコロールカラーで予言によりコントロール作った友人がいて、どういう動きをするのか自体はまぁまぁわかってはいたつもりでしたが、その時とは構成や勝ち手段かなり違うし、サイドインしてきたカードもすごくマッチしていて、めちゃめちゃ良いデッキだなって思って対戦していました。
こういうデッキと対戦できるっていうのは知識も広がるし、新しい発見もあるので勉強になりますね。
またさらにモダンのモチベが上がりました。
次出るときはグリクシスコントロールで出ようかな。
スカラベの神使いたいし。
神ジェイス!すごい!本当にすごいんだ!
2018年2月21日 Magic: The Gatheringついに解禁されてしまいましたね、神ジェイス。
個人的には解禁したら最もまずいカードだとは思っていたんですけど、
解禁されちゃったものは仕方ないよね(ニッコリ)という事で、
早速デッキに入れて信心亭のモダンに参加してきました。
いつものスカラベの神入りグリクシスコントロールを使うか、キキジキコンボ型ブルームーンを使うか、パイロマンサー型ブルームーンを使うかで悩んだ結果、一度も大会で使用したことが無かったパイロマンサー型ブルームーンを使用しました。
2月20日 信心亭 火曜モダン
使用 パイロマンサー型ブルームーン
一回戦目 青黒コントロール 2-0
二回戦目 グリクシスコントロール 2-0
三回戦目 ジェスカイコントロール 2-0
結果 3-0
なん…だと…!?
いつも調子が良くても2-1しか出来ない男がデッキに神ジェイスを入れただけで3-0した!!!!!???
最強のプレインズウォーカーの名は伊達じゃない!!!
やっぱり神ジェイスはすごいんだ!!!!
肝心の試合内容は…
対青黒コントロール
1戦目 神ジェイス維持して勝ち
2戦目 神ジェイス維持して勝ち
対グリクシスコントロール
1戦目 血染めの月を置いて神ジェイス維持して勝ち
2戦目 血染めの月を置いて神ジェイス維持して勝ち
対ジェスカイコントロール
1戦目 血染めの月を置いて神ジェry
2戦目 血染めの月ry
うん、やっぱり神ジェイスだ。
コントロール対決になったら「かみじぇいす」の6文字だけで勝因がわかりますね。
というのはかなり雑だと思うんですけど、神ジェイス維持し続けたら勝つなんて当時のスタンダードから言われていた事ですからね。
レガシーでも神ジェイスを着地させて、ターンが戻ってきたら勝ちとか言われるくらいなんだからモダンでだって同じこと言われるのは当然の事だと思います。
実際は神ジェイスを着地させ、維持するのは簡単ではないんですけどね
というか簡単に維持させるような状況は作ってはいけないんで当たり前なんですけど。
昨日は全試合対コントロールだったため、とにかく相手のスキを突いて神ジェイスを着地させ、維持する盤面を作り上げるだけで勝ちでしたが、ビッグマナから強力なカードを叩きつけてくるトロンやコンボを内蔵したデッキ、クロックの早いデスシャドウや人間とは対戦していないので、神ジェイスが着地して維持できるような盤面づくりが出来るかどうかはまだわかりません。
しかし維持出来たら勝ちというのは変わらないので、青が見えた瞬間に神ジェイスがいるかもしれないと警戒をしなくてはいけませんし、その場合、高速アグロなら神ジェイスが出る前に殴り切れるか、ミッドレンジ系なら神ジェイスに対応できるような構成になっているかなど気にしなければならなくなると思うので、環境を見てデッキを作るなら、神ジェイスは意識しないといけない存在だと思います。
そういった意味で言えばもうすでに神ジェイスは環境を支配しているのかも…
ちなみに一緒に解禁された血編み髪のエルフの方は個人的に作ってみたい頭の悪いデッキのレシピには入ってますが、環境でどれだけの力を発揮するのかは全くわかりません。
でもたぶん強いんじゃないですかね(適当)
たった1回偶然公認大会で3-0したくらいで調子に乗って偉そうに書きましたが、神ジェイスはモダンでも本当に強いんでぜひ使ってみてください。
あ、でも高い金出して買ったのにゴルガリの神トロール君みたいにやっぱダメだったわお前禁止なwwwってなっても文句は言わないでください。
最後に昨日使ったデッキのレシピを載せておきます。
パイロマンサー型ブルームーン
土地 22枚
沸騰する小湖 4枚
汚染された三角州 2枚
蒸気孔 2枚
尖塔断の運河 3枚
廃墟の地 3枚
島 6枚
山 2枚(本来は島7枚、山1枚だったがキキジキコンボ型から変えるの忘れた)
クリーチャー 8枚
瞬唱の魔導士 4枚
若き紅蓮術士 4枚
プレインズウォーカー 3枚
精神を刻む者、ジェイス 3枚
ソーサリー 3枚
祖先の幻視 3枚
インスタント 21枚
選択 4枚
差し戻し 3枚
マナ漏出 3枚
謎めいた命令 3枚
稲妻 4枚
削剥 2枚
電解 2枚
エンチャント 3枚
血染めの月 3枚
サイドボード
外科的摘出 1枚
虚無の呪文爆弾 1枚
払拭 1枚
ヴェンディリオン三人衆 1枚
呪文嵌め 1枚
反逆の先導者、チャンドラ 1枚
イゼットの静電術士 1枚
四肢切断 1枚
残響する真実 1枚
軽蔑的な一撃 3枚
儀礼的拒否 1枚
破壊放題 2枚
個人的には解禁したら最もまずいカードだとは思っていたんですけど、
解禁されちゃったものは仕方ないよね(ニッコリ)という事で、
早速デッキに入れて信心亭のモダンに参加してきました。
いつものスカラベの神入りグリクシスコントロールを使うか、キキジキコンボ型ブルームーンを使うか、パイロマンサー型ブルームーンを使うかで悩んだ結果、一度も大会で使用したことが無かったパイロマンサー型ブルームーンを使用しました。
2月20日 信心亭 火曜モダン
使用 パイロマンサー型ブルームーン
一回戦目 青黒コントロール 2-0
二回戦目 グリクシスコントロール 2-0
三回戦目 ジェスカイコントロール 2-0
結果 3-0
なん…だと…!?
いつも調子が良くても2-1しか出来ない男がデッキに神ジェイスを入れただけで3-0した!!!!!???
最強のプレインズウォーカーの名は伊達じゃない!!!
やっぱり神ジェイスはすごいんだ!!!!
肝心の試合内容は…
対青黒コントロール
1戦目 神ジェイス維持して勝ち
2戦目 神ジェイス維持して勝ち
対グリクシスコントロール
1戦目 血染めの月を置いて神ジェイス維持して勝ち
2戦目 血染めの月を置いて神ジェイス維持して勝ち
対ジェスカイコントロール
1戦目 血染めの月を置いて神ジェry
2戦目 血染めの月ry
うん、やっぱり神ジェイスだ。
コントロール対決になったら「かみじぇいす」の6文字だけで勝因がわかりますね。
というのはかなり雑だと思うんですけど、神ジェイス維持し続けたら勝つなんて当時のスタンダードから言われていた事ですからね。
レガシーでも神ジェイスを着地させて、ターンが戻ってきたら勝ちとか言われるくらいなんだからモダンでだって同じこと言われるのは当然の事だと思います。
実際は神ジェイスを着地させ、維持するのは簡単ではないんですけどね
というか簡単に維持させるような状況は作ってはいけないんで当たり前なんですけど。
昨日は全試合対コントロールだったため、とにかく相手のスキを突いて神ジェイスを着地させ、維持する盤面を作り上げるだけで勝ちでしたが、ビッグマナから強力なカードを叩きつけてくるトロンやコンボを内蔵したデッキ、クロックの早いデスシャドウや人間とは対戦していないので、神ジェイスが着地して維持できるような盤面づくりが出来るかどうかはまだわかりません。
しかし維持出来たら勝ちというのは変わらないので、青が見えた瞬間に神ジェイスがいるかもしれないと警戒をしなくてはいけませんし、その場合、高速アグロなら神ジェイスが出る前に殴り切れるか、ミッドレンジ系なら神ジェイスに対応できるような構成になっているかなど気にしなければならなくなると思うので、環境を見てデッキを作るなら、神ジェイスは意識しないといけない存在だと思います。
そういった意味で言えばもうすでに神ジェイスは環境を支配しているのかも…
ちなみに一緒に解禁された血編み髪のエルフの方は個人的に作ってみたい頭の悪いデッキのレシピには入ってますが、環境でどれだけの力を発揮するのかは全くわかりません。
でもたぶん強いんじゃないですかね(適当)
たった1回偶然公認大会で3-0したくらいで調子に乗って偉そうに書きましたが、神ジェイスはモダンでも本当に強いんでぜひ使ってみてください。
あ、でも高い金出して買ったのにゴルガリの神トロール君みたいにやっぱダメだったわお前禁止なwwwってなっても文句は言わないでください。
最後に昨日使ったデッキのレシピを載せておきます。
パイロマンサー型ブルームーン
土地 22枚
沸騰する小湖 4枚
汚染された三角州 2枚
蒸気孔 2枚
尖塔断の運河 3枚
廃墟の地 3枚
島 6枚
山 2枚(本来は島7枚、山1枚だったがキキジキコンボ型から変えるの忘れた)
クリーチャー 8枚
瞬唱の魔導士 4枚
若き紅蓮術士 4枚
プレインズウォーカー 3枚
精神を刻む者、ジェイス 3枚
ソーサリー 3枚
祖先の幻視 3枚
インスタント 21枚
選択 4枚
差し戻し 3枚
マナ漏出 3枚
謎めいた命令 3枚
稲妻 4枚
削剥 2枚
電解 2枚
エンチャント 3枚
血染めの月 3枚
サイドボード
外科的摘出 1枚
虚無の呪文爆弾 1枚
払拭 1枚
ヴェンディリオン三人衆 1枚
呪文嵌め 1枚
反逆の先導者、チャンドラ 1枚
イゼットの静電術士 1枚
四肢切断 1枚
残響する真実 1枚
軽蔑的な一撃 3枚
儀礼的拒否 1枚
破壊放題 2枚
ブルームーン各タイプの長所と短所
2018年2月15日 Magic: The Gatheringブルームーンってすごくいいデッキだと思うんですよね。
デッキの必須パーツが「血染めの月」だけですからね。
後はフリースロットなんでどんな構成にしてもいいから個人の趣向がすごく出せるデッキだと思います。
SCGの結果なんか見てもブルームーンがトップ8に残ってる事も結構ありますよね。
今日はそんなブルームーンの中でもコンボを内蔵した人気(?)の3種類のデッキの長所と短所を考察してみます。
1つ目:エムラブリーチ型
「裂け目の突破」から「引き裂かれし永劫、エムラクール」を走らせるという凶悪なコンボを内蔵したデッキ。
長所は裂け目の突破でエムラクールが着地したら15点、飛行、トランプルが速攻で殴ってきて、ダメージが通ればほぼ即死。
死ななかったとしてもほとんどの場合、滅殺6でパーマネント6個を相手は失い、ライフが稲妻圏内となるため、非常にリカバリーもしにくいです。
またエムラクールは「プロテクション(有色の呪文)」持ちであり、強力な除去体制もあるため、手札に揃えばほぼ相手を倒せるという所が良い所です。
地味にライブラリーアウトに対しても耐性があります。某LOマスターには効かないとは思いますがw
短所はコンボが揃わないと完全に死に札になる所と、裂け目の突破とエムラクールが高額で揃えづらい所ですかね。
ちなみに私はこの型を使ったことがありません。完全に机上論で語ってます。
だって高くて揃えられなかったんだもん^q^
にわかが考察して本当に申し訳ございません。
でもエムラブリーチ考察しないと後述のキキジキコンボ型語れないんですよね。
そんなわけでエムラブリーチを使っている方、ぜひ意見をお寄せください。
2つ目:マッドキャップムーン
「向こう見ずな実験」で「白金の帝像」をデッキから直接出し、向こう見ずな実験のデメリットを踏み倒しつつ、その後のライフレースそのものをめちゃくちゃにするコンボを内蔵したデッキ。
こっちはちゃんと使ったことあります。本当です。
長所は何といってもアグロやバーンに対してかなり耐性があるという事です。
4ターン目までうまく捌いて、向こう見ずな実験→白金の帝像着地でそのまま勝ったという事も結構あります。
最近流行りの赤黒ホロウワンも削りきられなければ帝像着地した瞬間に勝てます。
また必要なコンボパーツが手札1枚であり、かつデッキのスロットを圧迫しづらいという事も非常に良い所です。
実際私が使ってた時は向こう見ずな実験が3枚、白金の帝像は1枚でした。
短所は1つ目は有用なアーティファクトのカードを採用できない事です。
特にサイドボードに関して、「真髄の針」や墓地メタになる「大祖師の遺産」や「虚無の呪文爆弾」などは向こう見ずな実験の関係上、採用する事が出来ません。
もちろんコンボセットをサイドボードに落とす事も選択肢には入りますので一概には言えませんけど。
2つ目はコンボをしてもそのまま勝てるわけではないという事です。
まぁ私のライフが動かなくなるだけですからね。それが強いんですけど。
相手の場が並びすぎて帝像攻撃できなくて試合が長引いた挙句、相手が解答を引いてきて負けなんて事も結構あります。
除去体制も無いんで結構簡単に処理されます。過信は禁物。
地味に自分のフェッチが切れなくなるという事も。
3つ目:キキジキコンボ型
「詐欺師の総督」や「やっかい児」と「鏡割りのキキジキ」で相手を瞬殺するコンボを内蔵したデッキ。
私はブルームーンというデッキタイプの中ではこの型を一番良く使っています。
長所はエムラブリーチと同じく決まれば大体勝ちが決まる所。
ダメージが通ればエムラブリーチと違って確実に相手のライフを0にする(ファイレクシアの非生?知らない子ですね)事が出来るという事とアブザンカウンターカンパニーに内蔵されている無限ライフのコンボに対しても返す事が出来るという点は良い所だと思います。
またエムラブリーチと違い、詐欺師の総督ややっかい児は相手の打点を止めたり、クロックを刻めるため、状況に応じて対応でき、コンボを使わないで殴り切るというプランを取ることもできます。
短所は1つ目は除去体制が皆無な所です。
コンボの要であるキキジキがタフネス2と貧弱であり、モダンに存在するインスタント除去のほとんどが効いてしまいます。「致命的な一押し」は効かないものの、相方である詐欺師の総督とやっかい児は紛争を満たしてれば除去する事が出来ます。
2つ目は色拘束です。
ブルームーンのデッキの特性上、「謎めいた命令」を複数枚採用している事が多く、その上でキキジキの赤トリプルシンボルを満たすのは容易ではありません。
特に血染めの月が有利に働くマッチの場合はどちらかを唱えられない事も多いです。
フェッチや廃墟の地でサーチしてくる土地には気を付けましょう。
いかがでしたでしょうか、にわかが語るブルームーンデッキ考察。
内蔵しているコンボの強みや欠点だけを紹介するっていうのも実際は難しい話で、搭載するコンボが違えば、デッキを構成するカードやプレイングも違ってくると思うんで、一概には言えない事も多いですが、ふわっとでも伝わっていれば満足です。
デッキの必須パーツが「血染めの月」だけですからね。
後はフリースロットなんでどんな構成にしてもいいから個人の趣向がすごく出せるデッキだと思います。
SCGの結果なんか見てもブルームーンがトップ8に残ってる事も結構ありますよね。
今日はそんなブルームーンの中でもコンボを内蔵した人気(?)の3種類のデッキの長所と短所を考察してみます。
1つ目:エムラブリーチ型
「裂け目の突破」から「引き裂かれし永劫、エムラクール」を走らせるという凶悪なコンボを内蔵したデッキ。
長所は裂け目の突破でエムラクールが着地したら15点、飛行、トランプルが速攻で殴ってきて、ダメージが通ればほぼ即死。
死ななかったとしてもほとんどの場合、滅殺6でパーマネント6個を相手は失い、ライフが稲妻圏内となるため、非常にリカバリーもしにくいです。
またエムラクールは「プロテクション(有色の呪文)」持ちであり、強力な除去体制もあるため、手札に揃えばほぼ相手を倒せるという所が良い所です。
地味にライブラリーアウトに対しても耐性があります。某LOマスターには効かないとは思いますがw
短所はコンボが揃わないと完全に死に札になる所と、裂け目の突破とエムラクールが高額で揃えづらい所ですかね。
ちなみに私はこの型を使ったことがありません。完全に机上論で語ってます。
だって高くて揃えられなかったんだもん^q^
にわかが考察して本当に申し訳ございません。
でもエムラブリーチ考察しないと後述のキキジキコンボ型語れないんですよね。
そんなわけでエムラブリーチを使っている方、ぜひ意見をお寄せください。
2つ目:マッドキャップムーン
「向こう見ずな実験」で「白金の帝像」をデッキから直接出し、向こう見ずな実験のデメリットを踏み倒しつつ、その後のライフレースそのものをめちゃくちゃにするコンボを内蔵したデッキ。
こっちはちゃんと使ったことあります。本当です。
長所は何といってもアグロやバーンに対してかなり耐性があるという事です。
4ターン目までうまく捌いて、向こう見ずな実験→白金の帝像着地でそのまま勝ったという事も結構あります。
最近流行りの赤黒ホロウワンも削りきられなければ帝像着地した瞬間に勝てます。
また必要なコンボパーツが手札1枚であり、かつデッキのスロットを圧迫しづらいという事も非常に良い所です。
実際私が使ってた時は向こう見ずな実験が3枚、白金の帝像は1枚でした。
短所は1つ目は有用なアーティファクトのカードを採用できない事です。
特にサイドボードに関して、「真髄の針」や墓地メタになる「大祖師の遺産」や「虚無の呪文爆弾」などは向こう見ずな実験の関係上、採用する事が出来ません。
もちろんコンボセットをサイドボードに落とす事も選択肢には入りますので一概には言えませんけど。
2つ目はコンボをしてもそのまま勝てるわけではないという事です。
まぁ私のライフが動かなくなるだけですからね。それが強いんですけど。
相手の場が並びすぎて帝像攻撃できなくて試合が長引いた挙句、相手が解答を引いてきて負けなんて事も結構あります。
除去体制も無いんで結構簡単に処理されます。過信は禁物。
地味に自分のフェッチが切れなくなるという事も。
3つ目:キキジキコンボ型
「詐欺師の総督」や「やっかい児」と「鏡割りのキキジキ」で相手を瞬殺するコンボを内蔵したデッキ。
私はブルームーンというデッキタイプの中ではこの型を一番良く使っています。
長所はエムラブリーチと同じく決まれば大体勝ちが決まる所。
ダメージが通ればエムラブリーチと違って確実に相手のライフを0にする(ファイレクシアの非生?知らない子ですね)事が出来るという事とアブザンカウンターカンパニーに内蔵されている無限ライフのコンボに対しても返す事が出来るという点は良い所だと思います。
またエムラブリーチと違い、詐欺師の総督ややっかい児は相手の打点を止めたり、クロックを刻めるため、状況に応じて対応でき、コンボを使わないで殴り切るというプランを取ることもできます。
短所は1つ目は除去体制が皆無な所です。
コンボの要であるキキジキがタフネス2と貧弱であり、モダンに存在するインスタント除去のほとんどが効いてしまいます。「致命的な一押し」は効かないものの、相方である詐欺師の総督とやっかい児は紛争を満たしてれば除去する事が出来ます。
2つ目は色拘束です。
ブルームーンのデッキの特性上、「謎めいた命令」を複数枚採用している事が多く、その上でキキジキの赤トリプルシンボルを満たすのは容易ではありません。
特に血染めの月が有利に働くマッチの場合はどちらかを唱えられない事も多いです。
フェッチや廃墟の地でサーチしてくる土地には気を付けましょう。
いかがでしたでしょうか、にわかが語るブルームーンデッキ考察。
内蔵しているコンボの強みや欠点だけを紹介するっていうのも実際は難しい話で、搭載するコンボが違えば、デッキを構成するカードやプレイングも違ってくると思うんで、一概には言えない事も多いですが、ふわっとでも伝わっていれば満足です。